三国立志传2(三國立志傳2)

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玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演的君主,挑战不同的任务挑战完成统一大!……成长中的将领还会自动换装除了全身的装备和药品,二代新增了坐骑系统,重要将领也会随着时间自动换装,如果赵云长大了还一身布衣,代表主公可能没有好好的培养……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你的阵营

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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从开局创毗登场到打败女娲,这之间,除了支线,几乎没有剧情。……但他们没有。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

地城建造者 S(Dungeon Builder S)

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这是一个地下城模拟游戏游戏中,有数十种房间建造,各有不同的功能,有的能配置生物,有的能放置陷阱,有的能强化能力另外……,创造不同的生物,这些生物奖是打倒冒险者的最强军团生物之间合成,升阶更强大的生物,像是炎魔、黑龙此外……冒险者也有不同的能力,像是盗贼解除陷阱等冒险者也会携带装备前来探险,打倒他们,取得装备,这些装备各有不同的功能

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

xiaoye: 希望大家给点意见,当然我并没有打算做游戏,纯粹写着玩,谁有兴趣把这个做成游戏谁直接拿去就……而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……,因此在試結束前,工作進度會慢一些

两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计解谜游戏……,往往会被设计解谜游戏,而且也只能设计解谜游戏。……而谜题则对状态空间没有太多要求,因为它的设计原则是在获得解之前,状态都是可逆到初始状态的

心灵检查点:游戏中的讨价还价,一片未被探索的净土

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没有想过为什么有关协商的游戏不常见?……战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展一个完整游戏的小机制——除了最后那个……战斗,种田,建筑,调查,交流,集卡乃至讨价还价,都是一些我们已经成功发展一个完整游戏的小机制——除了最后那个

晶体管(Transistor)

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但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……的评论晶体管是一款浑身上下都透着小清新气息的游戏,尤其适合女生玩,画面音乐俱佳,但故事的来龙去脉似乎没有完整说清楚只能脑补了……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩带时间系统的回合制模式

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏3人物渲染的解析,不过并没有详细代码参考……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

版本:Early Access


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